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矢量,当代艺术的一种形式

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發表於 2024-3-21 16:52:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如今,当我们谈论平面设计时,我们不能避免谈论矢量,它是数字化过程的重要组成部分。我们可以首先找到该术语的学术定义,其中向量被定义为“由数学计算和公式控制的几何线,使用图像的点作为参考来构建其余部分”。 不过,我更喜欢电影《神偷奶爸》中Victor Perkins的定义:“我是向量,它是一个数学术语,是一个由带有方向和大小的箭头表示的量。Vector,这就是我,因为我犯下的罪行既有方向又有规模。” 矢量的显着特征之一是,由于它们基于数学公式,因此它们通过线连接点,并且可以放大或缩小,而不会损失任何质量。 矢量是使用基于矢量的编辑软件或程序创建的,例如 Illustrator、Corel Draw 和 Freehand,以及 Autocad 等其他软件或程序。但是,它们也可以使用位图编辑程序中的相同功能,例如“智能对象” ” 在 Photoshop 中。

在打印方面,矢量具有主要优势,因为它们不会损失分辨率,而位图 中欧数据 确实会发生这种情况。矢量图形由其起点和终点的位置(矢量模数是起点和终点之间的距离)以及描述它们之间路径的函数定义。 形成矢量图形的每条线都由称为节点的点界定。曲线称为贝塞尔曲线,它们的形状来自每个节点的手柄。 但这并不都是好的,因为矢量图形不包含位图那么多的细节。有一些伟大的艺术家能够将矢量变成现实的肖像。 向量有什么用? 矢量在平面设计中的应用 矢量是所有图形设计师都需要掌握的东西,因为它们用于以下用途: 创建动画和插图得益于其多功能性、尺寸小且易于使用。 标志。可扩展性至关重要,因为它们经常被用来展示一切事物,从几毫米大小的笔的一部分,到几米大小的栅栏或防水油布。 字体和刻字。我们可以在不损失质量的情况下增加它们的尺寸。



因此,8px 字体与 200px 具有相同的质量。 视频游戏。因为创建 3D 环境很容易。 Web 应用程序和开发,因为它们可以缩放以适应设备的分辨率,而不会丢失所选的比例。 数字文档。它们通常尺寸较小并且使用较少的内存。它们的加载、复制等速度也更快。然后说:“我们想听听你的故事。社交媒体营销世界帮助您做了什么?” 此请求的另一部分是鼓励您的受众接受该故事,将其变成自己的故事,并与自己的受众分享该内容。您还可以让您的员工参与此过程,因为他们也是公司故事的一部分。 “是的,并且”:“是的,并且”的概念是即兴表演的核心和灵魂。这意味着当你讲故事时,你不会否认或阻止某人添加到故事中的内容。

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